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智慧文旅系列專題之中國數字文創項目案例分析與機會洞察專題研究報告
智慧文旅系列專題之中國數字文創項目案例分析與機會洞察專題研究報告
報告編碼:ICI 272984065827878161 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:70
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
電子郵件:service@askci.com
中文版全價:RMB 39000 電子版:RMB 38000 紙介版:RMB 38000
英文版全價:USD 8500 電子版:USD 8000 紙介版:USD 8000

內容概括

2024年5月13日,為了促進數字經濟和旅游業深度融合,加快推進以數字化、網絡化、智能化為特征的智慧旅游創新發展,文化和旅游部辦公廳等部門發布了《智慧旅游創新發展行動計劃》,并提出到2027年,我國智慧旅游經濟規模進一步擴大,智慧旅游基礎設施更加完善。其中,數字文創產品屬于文博數字藏品,是指使用區塊鏈技術進行唯一標識的特定數字化作品、藝術品和商品。數字內容文創產業是信息技術與文化創意高度融合的產業形式,涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字典藏、數字表演等內容,是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態。近些年來,數字文創產業在全國文化產業中占據了重要地位,并且市場規模也在持續擴大。《智慧文旅系列專題之中國數字文創項目案例分析與機會洞察專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據政府部門機構、行業協會等發布的最新權威數據,相關行業協會等單位相關資料,從不同維度對數字文創行業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業內各單位、企業決策高層及廣大投資者尋找新的市場發展機會與投資機會,快速摸準行業發展脈絡、理清行業演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而對行業精準布局提供了至關重要的決策參考依據。

報告目錄

第一章 數字文創行業發展綜述

1.1 數字文創行業的基本介紹
1.1.1 數字文創行業概念定義
1.1.2 數字文創行業發展背景
1.1.3 數字文創行業特性
1.2 數字文創技術體系結構
1.2.1 文化數字化技術體系
1.2.2 數字文創關鍵技術
1.3 數字技術對傳統文化創意行業的影響
1.4 中國數字文創產業化發展歷程
1.4.1 數字文創行業過往發展歷程
1.4.2 數字文創行業生命周期
1.4.3 數字文創行業所處階段
1.5 本報告數據來源及研究方法
1.5.1 本報告數據來源
1.5.2 本報告研究方法

第二章 中國數字文創行業市場發展調查

2.1 全球數字文創行業市場發展
2.1.1 全球數字文創行業發展現狀
2.1.2 全球主要國家數字文創發展運行情況
2.1.3 國外數字文創行業發展經驗借鑒
2.2 中國數字文創行業的政策環境
2.2.1 行業監管機制
2.2.2 行業政策匯總
2.2.3 重點政策解讀、未來政策導向
2.3 中國數字文創行業市場發展
2.3.1 中國數字文創技術水平現狀
2.3.2 2020-2024年中國文化創意行業市場規模走勢
2.3.3 2020-2024年中國數字文創行業市場規模走勢
2.4 中國數字文創行業市場發展影響因素
2.4.1 中國數字文創行業市場發展的驅動因素
2.4.2 中國數字文創行業市場發展的制約因素

第三章 中國數字文創產業鏈調查

3.1 中國數字文創產業鏈情況
3.1.1 中國數字文創產業鏈全景圖
3.1.2 中國數字文創產業鏈成熟度
3.2 中國數字文創行業價值鏈鏈剖析
3.2.1 中國數字文創行業主要環節產值占比
3.2.2 中國數字文創行業主要環節毛利率
3.3 中國數字文創產業鏈上游主要環節及企業分布
3.3.1 文化資源
3.3.2 內容創作設備
3.3.3 數字化技術
3.4 中國數字文創產業鏈中游主要環節及企業分布
3.4.1 數字藏品
3.4.2 數字藝術品
3.4.3 數字娛樂產品
3.4.4 其他
3.5 中國數字文創產業鏈下游主要客群分布
3.5.1 主要客群類型
3.5.2 產品銷售渠道
3.6 中國數字文創產業鏈調查總結

第四章 中國數字文創行業標桿項目案例——虛擬人“阿拉ALA”

4.1 虛擬人“阿拉ALA”介紹
4.1.1 項目創作背景
4.1.2 項目展示形式
4.1.3 項目開發主體
4.2 虛擬人“阿拉ALA”引入的數字化技術
4.2.1 建模技術
4.2.2 渲染技術
4.2.3 動畫技術
4.2.4 AI技術
4.2.5 區塊鏈技術
4.3 虛擬人“阿拉ALA”的主要展示內容及特點
4.3.1 人物基本信息設定
4.3.2 人物外觀設計
4.3.3 人物主要技能
4.3.4 人物互動
4.4 標桿項目案例經驗借鑒
4.4.1 虛擬人“阿拉ALA”項目的經營效果及影響力
4.4.2 虛擬人“阿拉ALA”項目的核心借鑒點

第五章 中國數字文創行業標桿項目案例——“華夏霓裳”系列數字藏品

5.1 “華夏霓裳”系列數字藏品項目介紹
5.1.1 項目創作背景
5.1.2 項目展示形式
5.1.3 項目開發主體
5.2 “華夏霓裳”系列數字藏品引入的數字化技術
5.2.1 高精度建模技術
5.2.2 渲染技術
5.2.3 區塊鏈技術
5.2.4 虛擬互動技術
5.2.5 智能合約技術
5.3 “華夏霓裳”系列數字藏品的主要展示內容及特點
5.3.1 傳統服飾文化展示
5.3.2 服飾再創作
5.4 標桿項目案例經驗借鑒
5.4.1 “華夏霓裳”系列數字藏品的經營效果及影響力
5.4.2 “華夏霓裳”系列數字藏品的核心借鑒點

第六章 中國數字文創行業標桿項目案例——大明宮“千宮系列”數字藏品

6.1 大明宮“千宮系列”數字藏品項目介紹
6.1.1 項目創作背景
6.1.2 項目展示形式
6.1.3 項目開發主體
6.2 大明宮“千宮系列”數字藏品引入的數字化技術
6.2.1 高精度建模技術
6.2.2 渲染技術
6.2.3 區塊鏈技術
6.2.4 AR/VR技術
6.3 大明宮“千宮系列”數字藏品的主要展示內容及特點
6.3.1 大明宮園林建筑展示
6.3.2 大明宮文物展示
6.3.3 大明宮文化再創作
6.4 標桿項目案例經驗借鑒
6.4.1 大明宮“千宮系列”數字藏品的經營效果及影響力
6.4.2 大明宮“千宮系列”數字藏品的核心借鑒點

第七章 中國數字文創行業標桿項目案例——奧運云徽章數字藏品

7.1 奧運云徽章數字藏品項目介紹
7.1.1 項目創作背景
7.1.2 項目展示形式
7.1.3 項目開發主體
7.2 奧運云徽章數字藏品引入的數字化技術
7.2.1 高精度建模技術
7.2.2 云計算技術
7.2.3 區塊鏈技術
7.3 奧運云徽章數字藏品的主要展示內容及特點
7.3.1 短道速滑比賽項目
7.3.2 花樣滑冰比賽項目
7.3.3 自由式滑雪比賽項目
7.3.4 中國傳統文化融入
7.4 標桿項目案例經驗借鑒
7.4.1 奧運云徽章數字藏品的經營效果及影響力
7.4.2 奧運云徽章數字藏品的核心借鑒點

第八章 中國數字文創行業標桿項目案例——“千年調·宋代山水花鳥”數字特展

8.1 “千年調·宋代山水花鳥”數字特展項目介紹
8.1.1 項目創作背景
8.1.2 項目展示形式
8.1.3 項目開發主體
8.2 “千年調·宋代山水花鳥”數字特展引入的數字化技術
8.2.1 三維動畫復刻技術
8.2.2 4K級高清閱覽技術
8.2.3 裸眼3D技術
8.2.4 AI技術
8.3 “千年調·宋代山水花鳥”數字特展的主要展示內容及特點
8.3.1 高清宋畫展示
8.3.2 專家訪談視頻
8.3.3 雙語沉浸式交互網站
8.4 標桿項目案例經驗借鑒
8.4.1 “千年調·宋代山水花鳥”數字特展的經營效果及影響力
8.4.2 “千年調·宋代山水花鳥”數字特展的核心借鑒點

第九章 2020-2024年中國數字文創行業典型企業財務經營狀況

9.1 2020-2024年中國數字文創行業典型企業經濟規模
9.1.1 行業銷售規模
9.1.2 行業利潤規模
9.2 2020-2024年中國數字文創行業典型企業盈利能力指標分析
9.2.1 行業銷售毛利率、凈利率
9.2.2 行業成本費用利潤率
9.2.3 行業凈資產收益率
9.3 2020-2024年中國數字文創行業典型企業營運能力指標分析
9.3.1 行業應收賬款周轉率
9.3.2 行業存貨周轉天數
9.3.3 行業總資產周轉率
9.4 2020-2024年中國數字文創行業典型企業償債能力指標分析
9.4.1 行業資產負債率
9.4.2 行業利息保障倍數
9.5 中國數字文創典型企業財務經營狀況總結

第十章 他山之石

數字文創行業企業標桿案例分析——商湯科技
10.1 上海商湯智能科技有限公司概況
10.1.1 上海商湯智能科技有限公司基本介紹
10.1.2 上海商湯智能科技有限公司發展歷程
10.1.3 上海商湯智能科技有限公司主營業務架構
10.2 商湯科技公司數字文創產品典型案例
10.2.1 《千年一瞬-敦煌九色鹿限定數字壁畫》
10.2.2 《宋畫三絕》系列
10.2.3 《畫境徐悲鴻之宋人匹馬》
10.3 商湯科技公司財務狀況分析
10.3.1 公司成長能力(2020-2024年)
10.3.2 公司盈利能力(2020-2024年)
10.3.3 公司償債能力(2020-2024年)
10.3.4 公司經營效率(2020-2024年)
10.4 公司發展優勢及經驗借鑒
10.4.1 企業核心優勢
10.4.2 未來發展戰略
10.4.3 企業成長路徑與經驗借鑒

第十一章 中國數字文創行業發展前景與市場空間測算

11.1 研究總結
11.1.1 市場特點總結
11.1.2 技術趨勢總結
11.1.3 企業格局總結
11.2 2024-2030年中國數字文創行業市場預測
11.2.1 2024-2030年中國博物館數量預測
11.2.2 2024-2030年中國博物館參觀人次預測
11.2.3 2024-2030年中國數字文創行業市場空間測算
11.3 2024-2030年中國數字文創行業發展前景與趨勢
11.3.1 中國數字文創行業未來前景展望
11.3.2 中國數字文創行業未來發展趨勢

第十二章 2024-2030年中國數字文創行業的投資建議與風險

12.1 2024-2030年數字文創行業投資機會多維透視
12.1.1 市場痛點分析
12.1.2 行業爆發點分析
12.1.3 產業鏈投資機會
12.1.4 新進入者投資機會
12.2 2024-2030年數字文創產業發展策略與投資建議
12.2.1 產業發展策略
12.2.2 行業投資方向建議
12.2.3 行業投資方式建議
12.3 2024-2030年數字文創產業投資風險因素分析
12.3.1 產業政策風險
12.3.2 市場競爭風險
12.3.3 經濟波動風險
12.3.4 技術風險分析

【附】中國數字文創行業重點企業推薦
13.1 友誼時光科技股份有限公司
13.1.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.1.2 企業主營業務及相關產品
13.1.3 數字文創典型案例
13.1.4 企業發展策略
13.1.5 企業核心競爭力
13.2 視覺(中國)文化發展股份有限公司
13.2.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.2.2 企業主營業務及相關產品
13.2.3 數字文創典型案例
13.2.4 企業發展策略
13.2.5 企業核心競爭力
13.3 廣州勝維科技有限公司
13.3.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.3.2 企業主營業務及相關產品
13.3.3 數字文創典型案例
13.3.4 企業發展策略
13.3.5 企業核心競爭力
13.4 火鏈數字科技有限公司
13.4.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.4.2 企業主營業務及相關產品
13.4.3 數字文創典型案例
13.4.4 企業發展策略
13.4.5 企業核心競爭力
13.5 北京神緣文化科技有限公司
13.5.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.5.2 企業主營業務及相關產品
13.5.3 數字文創典型案例
13.5.4 企業發展策略
13.5.5 企業核心競爭力
13.6 杭州原與宙科技有限公司
13.6.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.6.2 企業主營業務及相關產品
13.6.3 數字文創典型案例
13.6.4 企業發展策略
13.6.5 企業核心競爭力
13.7 天下秀數字科技集團
13.7.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.7.2 企業主營業務及相關產品
13.7.3 數字文創典型案例
13.7.4 企業發展策略
13.7.5 企業核心競爭力
13.8 唯藝(杭州)數字技術有限責任公司
13.8.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.8.2 企業主營業務及相關產品
13.8.3 數字文創典型案例
13.8.4 企業發展策略
13.8.5 企業核心競爭力
13.9 北京摩點會想科技有限公司
13.9.1 企業基本介紹及成長軌跡
13.9.2 企業主營業務及相關產品
13.9.3 數字文創典型案例
13.9.4 企業發展策略
13.9.5 企業核心競爭力

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